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ここだけは押さえておくべきというポイント 1 テンプレは一レスに収める 2 1日に2回以上立てるべきではない 3 馴れ合い全開なのはNG
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EM運動の原動力になるのは自然との共生だ。・・・おびただしい微生物の中でその働きが科学的に解明されているのは極めてわずかだ。比嘉照夫教授が開発したEMの組み合わせにも、現在のところ科学的に説明しきれない部分もある。しかし実際に使ってみたところでは、あらゆる分野での成功事例が世界中にたくさんある。-2002年01月12日(*1) 科学が自然の力より優れていると思い込んでいる人には、自然から学ぶことが難しいに違いない。そこで神様が地球を守るために微生物の働きを少しずつ人間に啓示するようになったので、EM運動が急激に広がるようになったと私は考える。-2002年01月12日(*2) 私自身もEMによって新しい生き方と環境回復に効果的な手段を見つけた。8年間家庭菜園ではEM利用による安全な野菜が育っている。EMとの共生で私の心身が健康である。-2002年01月12日(*3) お金をかけないで地球を救う運動に参加できる喜びでもある。EMの使い方に問題があるという理由で、EMの効果がすぐに現れなかったケースがあっても、EMが害を及ぼしたという事例はどこにもない。つまりEMから得る事が多くあっても失うことはまず無いのだ。-2002年01月12日(*4) 微生物との働きをさらに研究しながらその力によって地球を救うことが可能であると確信している。だから私はEM技術にすべてを賭けることにした。今年から新しい活動の一環として河川の浄化に仲間と共に取り組みたい。EMの力を試してみたいし、公にも立証したいのだ。-2002年01月12日(*5) 私自身の社会奉仕のバックボーンには元々キリスト教の教えがあるが、現在はそれに加え、救世教とも連携しながら「病貧争」を無くす運動に心血を注いでいる。-2002年01月12日(*6) 国民の安全を守ることは極めて重要なことであり、その責任を果たすためには、外交と専守防衛は欠かせない手段であります。私の母国フィンランドには徴兵制があり、私も来日する前には一年間徴兵の義務を果たしました。ですから、自分の経験でも、国を守ることの重要性を分かっているつもりです。・・・自民党は、昨年春にまとめた憲法改正草案で、自衛隊を国防軍とするとしています。国の防衛は自衛隊のままでも十分果たせると私は思いますが、なぜ国防軍に変える必要があるのですか。-2013年2月1日(*7) メタンハイドレートは、国産のエネルギー源である上、技術面でも商業生産が可能になりつつあるため、原発のような不自然なエネルギーにしがみつくことはもはや時代遅れのことであると思うのは、私だけではないと思います。-2013年2月1日(*8) (TPPは)JAを始め農業関係団体のほとんどが参加阻止に懸命のようです。農業や食料の保護にかかわっている団体のみでなく、医療、保険、金融などの分野でも参加のデメリットを懸念する声が極めて大きくなっています。私自身も、超党派の多くの議員たちとともに参加すべきでないと考えています。-2013年2月1日(*9) ツルネンマルテイ氏に関する情報・リンク #twitter_widget_search タグ:参議院議員 民主党 ウィキペディアの記事へ よぎさんの挑戦:1 インド出身、初の議員 元エリート銀行員は何を目指すのか - 毎日新聞 - 毎日新聞 元・湯河原町議・国会議員 ツルネン氏「遺言です」 | 箱根・湯河原・真鶴 | タウンニュース - タウンニュース “青い目の国会議員”で話題に ツルネン・マルテイさんは今|あの人は今こうしている - 日刊ゲンダイ 元湯河原町議会議員 ツルネン議員が代表質問 | 箱根・湯河原・真鶴 | タウンニュース - タウンニュース
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職強化希望とか自分のクラスしか投票しないでしょ・・・ -- (名無しさん) 2009-06-04 00 02 35 希望されたからといって簡単に強化するわけでもないので問題ないです。 -- (GMシルビア) 2009-06-04 00 36 29 分かりました。GMさん信頼してます。 -- (名無しさん) 2009-06-04 05 48 08 ありがとうございます。マイペースで更新しますがよろしくお願いします。 -- (GMシルビア) 2009-06-04 07 25 44 ナイトとかの武器でリダク付武器があるのも面白そうだ -- (名無しさん) 2009-06-06 06 08 25 リダク付き武器で超壁ナイトも面白そうだけど、その武器エフェ発動無しとかにしないと・・・ただでさえナイト堅くて火力あるのに -- (名無しさん) 2009-06-06 08 39 48 短時間での連続投票はバックアップで戻します。 -- (GMシルビア) 2009-06-06 20 09 53 ランキングにPK数を乗せてはいかがでしょうか -- (名無しさん) 2009-06-10 02 13 01 PK数のランキングでしょうか?現在いじってるのですが上手く起動しませんのでしばらくお待ち下さい。 -- (GMシルビア) 2009-06-10 18 01 48 GMさんクライアントUpLoadしてますね。3日無いに削除しなければ通報します。このコメントを削除しても同様です。 -- (名無しさん) 2009-06-17 20 49 37 3日以内 です。 -- (名無しさん) 2009-06-17 20 49 56 以前にBBS荒らしてた方ですね。 -- (GMシルビア) 2009-06-17 23 01 03 118.240.46.25 118x240x46x25.ap118.gyao.ne.jp めんどくさいので荒さないで下さいね~ -- (GMシルビア) 2009-06-20 06 19 19
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ネンマスターとは 近接と遠距離のバランスがとても良い、マルチプルな職業です。 高速な動きで相手を翻弄する戦い方が得意であり、遠中近どの位置でも戦える事から、どの職を相手にしても立ち回れる柔軟性があります。 遠距離でちくちく攻めるも良し、近距離でガンガン殴り合うも良し。 ポテンシャルの高さで選ぶなら念マスで決まりでしょう。 こんな方にオススメ! 念マスの魅力 前途したように遠中近どこでも戦える事です。やれる事が多いし操作も忙しいので、使ってて退屈する事はありません。ローグに勝るとも劣らない速さでフィールドを縦横無尽に駆け巡る様は、一度経験したら病みつきになる事うけあい!相性的に勝てない相手というのもいないので、性能面も優秀です。 こんな方は合わないかも? 念マスのダメなとこ 布の柔らかさで反撃スキルが無い事です。基本的に始動を取る時はほぼ近距離になるのですが、攻撃を食らったときの保険がありません。 後はコンボ火力は低い方です。コンボレシピも単調なのでコンボの爽快感が無いのが残念な所です。 スキル振り 念マスター固有スキルは「爆砕」以外全部mでいいです。爆砕は職対策(サモやメカ等)で役に立ちますが、SPが多すぎるのであまりおすすめはしません。 好みが分かれそうなのは「砂」「ローキック」「ハンマーキック」「スプレ」などの近接スキル。いずれも有用なので使い心地は自分で試してみて、自分に合ったものを選びましょう。 スキル性能 基本スキル 砂- 状態異常の暗闇が凶悪。どんな上手い人でも立ち回りがガタガタになります。短クール、中範囲、隙も少なく乱発可能。適当に撒いてるだけでも強い。息吹中は砂→金剛砕が繋がります。DNFでは砂からスプレ決めてたので疾風とかもいけたりします。 ローキック- 文章だと説明しづらいですが、これのおかげでQSの対処が楽になります。ダウン追い打ちで反撃をもらうことが極端にすくなくなるので、積極的にダウンダメージを取りに行ける様になります。それプラス通常移動の補助にも使えるので、スピーディーな立ち回りの役にも立ちます。 ハンマーキック- Mれば相打ちになったときに助かることが多くなります。またカウンター時には空中コンボに持っていけるほどの浮きになりますので、プレッシャーが強くなります。ダウン追い打ちのダメージ稼ぎにも良いです。コンボにも地味に役立ちます。 スプレ- 一試合にスプレを決める回数は多いです。コンボ半ばに〆なきゃならない場面はよくあるので、そのときにスプレmだと一試合のダメージ量が目に見えて変わってきます。 疾風- 始動の要。強い、けど脆い、そんなスキル。 まず長所を挙げるならその範囲。相手を追っかける様に動けるので、出せば当てられないってことは殆どありません。 しかし判定の弱さがその長所を邪魔します。空中行動(食らうとダウンする)、低硬直、被撃範囲≒攻撃範囲なので相打ちや反撃スキルにはとても弱いです。長所で範囲が広いと挙げましたが、範囲が広いというのはあくまで追っかけた上での話で、当然追っかけてる間に相手は何かしら攻撃できる余地があるという事なので、追っかけた時点で相手に何かしら反撃されて終わります。 しかし発生が速いので相手からしたらプレッシャーは半端ないです。格闘家はこれを当ててなんぼなので、使いまくって当て感を磨くしか無いです。 金剛砕- 息吹のかかった金剛砕を完璧に受けれるって人はいません。範囲も馬鹿でかいのでこれも疾風同様、当てるだけなら何の工夫もなく当てれます。 しかし疾風同様、受け・置きスキルに弱いので使いたい放題というわけでもないです。使うタイミングがバレるとただの餌に成り下がるので、こちらも当て感を磨く必要があります。 コンドル- 地上戦が怖いなーって時に使うと良いです。アラドは空中に対する攻撃が貧弱なので、結構決めれる場面はあります。ただ始動としてみると不安定な部分が多く、進んで使うものでもありません。あくまで疾風クール中の保険として意識するといいと思います。 虎迅連撃- 雷鳴のタックルで転ばなくなるので取ってはいけません。 しかしDNFではみんな取ってます。why? ここから念スキル 念弾- 横軸制圧スキル。短クールと長射程で相手を無理やり縦にずらすことが出来ます。そこから設置スキルで追い詰めてハメたり、金剛砕を狙ったり、またはそのまま念弾で牽制し続けてダメージを稼いだりと、全ての攻撃の起点になるスキルです。 ただしやりすぎると容易に反撃をもらいます。そもそも横軸はどの職においても始動を狙える優秀なスキルがあるので、あくまで短クールで乱発出来るという点が強いというだけです。念弾10発当てても始動1発でおじゃんです。 蓄念砲- 縦に範囲が広がり貫通力が加わります。それに何よりダウンを取れるのが非常に強い。当て方によっては画面外であっても通常cハンマーが間に合い、そこから始動が間に合ってしまいます。 気をつけるのは溜めに1秒ほど硬直するので反撃には注意。前述したように横軸は始動技の激戦区なので、欲張りすぎはダメです。 念障壁- 改変により大きく性質が変わりました。今までは設置スキルではなく無敵を付与する防御スキルみたいなものになりました(説明し辛い;)。 キャンセルするまでは身動きできず、キャンセルすれば障壁は消えるので壁に嵌めるという戦い方は出来なくなりましたが、代わりにキャンセル後は1、2秒ほど無敵になるのでそれを生かして色々悪さすることが出来る様になりました。 これを利用すればHA技のほとんどに打ち勝つことが出来るのは本当に強いです。ネクスナの改変により始動の安定感が跳ね上がったことも、使い勝手の良さを引き上げてくれています。 基本的に出し得なので好きな時に使っても良いですが、距離を取られるだけで対処は出来てしまうので、壁に追い込んだり、相手のスキル使用時の硬直を狙って使うなど使い所は選ぶ必要があります。 サザフ- 広範囲のスタン技。もうその字面だけで強い。 スタン率が55%なのも中々高水準。キャストの遅さ、キャスト後の硬直が致命的に長いものの、範囲が広いので苦にはなりません。またキャストさえ終えてしまえば即発生なので、立ち回りでも当てやすいです。不屈を絡めると色々なスキルを食う事が出来ます。 難点は確率スタンなので腐る時は腐ることです。 雷鳴- 20秒間、近接最強の立ち回りが出来る様になります。誇張ではなく真面目に。 何故か理由を語りますと、まず雷鳴中の攻撃範囲の増加が凄まじいです。通常攻撃、ジャンプキック、タックル全ての通常攻撃が強化されますが、通常攻撃なのでクールがありません。RSの様な範囲で浮かしコンボが狙える雷鳴タックル、比較的安全な空中からダウンを取れるジャンプキック、通常3・5の超範囲からの吸い込み投げや起き攻めの仕掛けなど、範囲も決して狭くない攻撃がクール無しで何度も繰り出されるのですから、近接最強というのも納得してもらえると思います。 弱点としてはHAがあるわけでも無いのでぶつかりあったらほぼ負けます。雷鳴が使える25秒以降は相手にも強力なQスキルが備わり幾らでもカウンターされるので、思ったより好き勝手やれません。過信してもあまりうまくいかないので、他のスキルも忘れず併用していきたいです。 龍- アラド最強の便利スキル。遠中近どこでも使える利便性が凄い。 まず遠距離。追いかける時間が長くなり、跳躍などの逃げスキルを準備される為火力は下がります。しかし龍の後は遠距離からの立ち回りになるので、近接相手にするととても有利な状態から始められるのがgood。 中距離。当ててる中も歩く事が出来るくらい龍の硬直は低いので、相手がスキルを当てに来る場合があります。別に念だけに強力スキルが持たされてるわけじゃないので、この距離は行くか引くかの判断に迫られることが多いです。 自分と相手どっちが先に強制ダウンするか、キャンセルして疾風で始動を狙うか、スキルを使わせてサザフの範囲当てで始動を狙うか、相手によって選択していきましょう。(大会装備とかだと強制ダウンがほぼ無いので、気にせず龍を出し続けられます。サイッキョ) 近距離。龍は即時HAでは無いですが、発動後は完全HAなので受けとして十分機能します。龍キャンセル後の爆破を利用して疾風を差し込む事も出来ます。金剛砕やネクスナなども確定はしませんが、不意をつくなら悪くない選択。また爆破の硬直を利用して障壁を置くのも、次に繋がります。 と、このようにどんな使い方も出来るのが龍の凄いところです。これに加えて防御としても優秀で、爆砕や念障壁の無い時間を龍で埋めれるのが良いです。バクステで転んでダメージ軽減を選ぶ相手にも、起き攻めを仕掛けたりも出来ます。 当てる=大ダメージorコンボ始動という他職のシンプルな使い心地のものも悪くないですが、念は始動を沢山取って火力を出す職なので、龍の性能は非常にマッチしてるといえますね。 千念花 覚醒パッシブで移動速度とキャスト速度を上昇させます。 3%上昇も強いのですが、単発ダメージを0にするところと打撃投げを無効化する効果が地味に役立ちます。女喧嘩やデュエリストなどは意識して狙う事も出来るので「は?ラグこいつ」と理不尽な評価を受ける事もあります。
https://w.atwiki.jp/also_little/pages/230.html
初代のサイト名、完全マスター!を略したもの。 アイスペよりもカンマスと言う言葉の方がよく使われるかも。 参考 アイスペユニヴァース! ロックマンシリーズ攻略サイト完全マスター!
https://w.atwiki.jp/pokeaa/pages/94.html
コテ名:チンポマスター 通称:チンマス 主な生息地:ダイパスレ 好きなポケモンキャラ:厨ポケ イケメンらしい 第3回コテリーグで ト 、__ /| _,, - ´ ̄/___ l、 ` ヽγ,/´ _ , - ´ /_,,,,,──""""´ ̄フ `lヽ γ _,,-´-" _,〆 ヘ ヽ l ┃ ´ /´⌒) ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ `ヽl ー (__,丿 ノ < ず っ と 俺 の > ヘ \ __,,/ < タ ー ン ! ! > \⊿ △ ´ヘ,,-_"フ ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ \ l ▽ __,、 ,- ``ー─j┬┬´ ~ ゝl、丿
https://w.atwiki.jp/mking/pages/97.html
デーモンマスク ナイトメア系 前の世代の武器 現世代 次の世代の武器 魔法のランプ デーモンマスク ドラゴンオーブ ナイトメア系第6世代。 なんと攻撃力が6桁もある意外と驚きな武器。 ランクアップさせると一瞬後悔するかもしれない。 デーモンは悪魔の意味。すなわちこの武器は悪魔の仮面ということである。
https://w.atwiki.jp/odottemita/pages/29.html
Nico Nico D@nce Master 4 TS(タイムシフト)y +エントリー期間 エントリー期間 2012年4月29日(日)~5月20日(日) 23 59 ダンマス既出さん枠 ダンマス既出ご新規ミックス枠 ダンマスご新規さん枠 歌って踊ってみた枠 ゲスト枠 超会議枠 ■概要 日時 2012年8月18日(土) 開場 17:00 開演 18:00 会場 ディファ有明 リアルチケット:3,000円(ドリンク代別途500円・税込) ネットチケット:無料(アンコールパートのみ500円) ■セットリスト 00♪ Joker Smiles. / Opening Movie 01♪ 終末のミュートロギア / Opening Act 02♪ ダンスナンバーを共に / Opening Act 03♪ 人生リセットボタン / あすきょう+みい+ほの+みさき 04♪ マジLOVE1000% / METABOROID 05♪ 千本桜 / まころん+みうめ 06♪ ダンシング☆サムライ / リーマンブラザーズ @歌:半澤 07♪ チャイナサイバー@ウォーアイニー / DANCEROID 08♪ 最強パレパレード / わただ☆ササダ @歌:かにぱん 09♪ トゥインクル / マリスとぺんた 10♪ 嗚呼素晴らしきにゃん生 / nicopi☆ 11♪ サディスティック・ラブ / サディスティック・ラブ枠 @歌:なゆごろう 12♪ 恋愛ハンター / morning musumen。 13♪ マッシュルームマザー / ふでぱ+リーマンブラザーズ 14♪ カーニバル / monio 15♪ I♡(ラブ) / てぃ☆イン!+ピンキー! @歌:みけたま 16♪ ルカルカ☆ナイトフィーバー / りりりとあおい ├ ♪ メグメグファイヤー☆エンドレスナイト / りりりとあおい └ ♪ リリリリ☆バーニングナイト / りりりとあおい+DANCEROID 19♪ ゴーゴー幽霊船 / PCF(けいたん&暴徒) 20♪ 恋は気まぐれイリュージョン!! / のらくらノックソ(早乙女) 21♪ キップル・インダストリー / みみろっく。 22♪ 太陽曰く燃えよカオス(ニャル子) / zombies 23♪ Melody Line / みんな @DJ:SmileR 24♪ Mr.Wonderboy / MAP(みほみ、あゆせる、ぴのぴ) 25♪ KiLLER LADY / C☆PY(雫、えーりん☆☆☆、うんぱるんぱ、八重子) 26♪ 二次元ドリームフィーバー / 光速猫仮面(仮面ライアー217、さっちゃそ、のら) 27♪ Calc. piano ver / SAN(すーざん、にーに、あすぱら) @歌:Da-little 28♪ YATTA! / ザリガニヘドロ団+愛知エンターティナーズ 29♪ エクスタシー / 巫覡 夜徒vs恐怖。 30♪ 地球最後の告白を / 4U @歌:みい 31♪ カミサマネジマキ / にゃんたろProject+TEAM BLACK STARZ 32♪ セツナトリップ / みうめろちん 33♪ LOVEドっきゅん / 朔~saku~ 34♪ 夏恋花火 / Ending Act ---アンコール--- 35♪ MERRY GO ROUND / めろちん×Ry☆×K’suke×みうめ×仮面ライアー217 36♪ トゥインクル×トゥインクル / 愛川こずえ×いとくとら 37♪ ハッピーシンセサイザ / 全員 ■ニュース記事 「ニコニコダンスマスター4」に15万人が熱狂――若者にダンスブーム到来のワケ http //news.mynavi.jp/articles/2012/08/20/niconicodance/index.html 真夏のダンスに15万人が熱狂 大盛況だったニコニコダンスマスター4レポート http //itlifehack.jp/archives/7406339.html http //news.infoseek.co.jp/article/itlifehack_7406339 http //news.mynavi.jp/articles/2012/08/20/niconicodance/index.html http //www.mapion.co.jp/news/itnews/6882227-all/ 踊り手たちの祭典「ニコニコダンスマスター4」開催! http //www.rcd.co.jp/visual/news/2012/08/23/001_01.html ■運営 踊ってみたとダンマス4と2012年、夏。 キャッシュ
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ドラゴンマスター 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 魔法 光 ★4 15 1592 911 2152 982 911 統色の祝福【大】 【色】一色デッキ効果1.5倍 詳細
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キャラクター名 チキンマスター 脳内スキル:★★★★★ PS:★★★★虚言性:★★★★★イキり力 :★★★★★迷惑度 :★★★★★ メイン職業 両手ウォリ エンハイ率 21種類の武器を武道エンハイ 与ダメランク Class 平均PCD20k キルランク Class 2キル以上 デッド数 Class 平均10デッド 所属部隊名 天然おにぎり 名言 「三井造船の課長やで」 戦闘スタイル イキり特攻 総評 強いがイきり嘘多発 活動時間 17 00~25 00 本人への要望 「もっとイキれよ」 本人より まずは公式バンク予選準決勝より上がってみろよ^^ 別キャラ [[]] Twitter https //twitter.com/tikimasu 概要 チキンマスター(chicken master)は、エイケルナル大陸に生息するイキるオタ類である。チキマス、クソマスとも表記する。 分類学上はイキリオタ属で、1属でチキマス科を作る単型。チキマス科は伝統的に1科でチキンマスター目を作ってきたが、虚言オタ目や統合失調オタ目に含める説もある。 祖先である「CheckenMaster」は、ゲブランド帝国へ輸出されるようになった際、日本の4人組ロックバンドであるバンプ・オブ・チキンに因んで2008年に命名された。(詳細は当該記事を参照のこと) Twitterで息を吐くようにイキるため、ゲブランドの先住民であるマオリ族からクソチキ、カスチキ(単に例の池沼と表記する動きもある)と名付けられた。カセドリア王国の固有種で国鳥である。しばしばイキリオタやデッドランカーのシンボル、象徴とされる。 かつては年収1000万ほど稼いでいたが、今では減少して危機的な状況だという。 理由はしみ★コーンに三井造船凸されて虚言がバレたこと、運営が持ち込んだ新スキルなどの環境変化に適応出来ずPCDすらも出なくなってしまったからだという。 生体 20kくらいのPCDで、視野は真横から接近しても認識されないほどに退化しているため戦況判断はできない。 脳の構造上は思考力(前頭葉)は存在していることになっているが、成熟した個体の頭蓋をめくってみても、脳細胞の総量は5gほどである。 知能がが退化したかわりに、同程度のスコアを持つプレイヤーに比べてすさまじいペースでドラテ特攻するが、生存する可能性は低い。 天敵のいない環境に適応していることから、チキソマスターやチキンマスタ一などの亜種(人間が作為的に持ち込んだ種)の影響で話題のネタ的に食べられてしまい、絶滅の危機にある。スタンや凍結を警戒しない。スコア欲しさで敵ナイトの後をついていくこともある。 夜行性で、視力が弱く、昼間は自室でダンボールの箱などに隠れている。夕方以降スコアを求めて歩き回る。くちばしの尖端に鼻孔があり、またセンサーのようになっているチンゲを用いて、鋭敏な性感によって餌を探す。死亡確定の敵陣にドラテを差し込んで、フェンサーや大剣ウォリに食べられている。 国際単位におけるチキンマスター 1チキンマスターの当初の定義は「チキンマスター1人分のPCD」であった。2014年の定義では、「ファンタジーアース下でチキンマスターが1戦の内に敵に与えるダメージスコア(すなわちPCD70,000)」となっていた。しかし、チキンマスターの与ダメは国籍と戦争時間に影響され、1戦の定義には、その日のチキンマスターの気分やオナキマによる事故の可能性までも含まれている。すなわちこのチキンマスターの定義には循環依存が含まれていることになる。この問題を避けるため、2015年に、当時の技術で上記のチキンマスターの定義に合わせたYoutubeの動画が作製された。これをチキンマスター原器(Mal de Cheken)と呼ぶが、実際にその動画をみた者はおらず。証拠のSSも画像編集の形跡が見受けられるものが多く出回っており、その多くが新潟、もしくは青森産である。 尚、1ミリチキンマスター(1ミリチキン)1mcは70ダメージに相当する。例ヘビスマ1発4ミリチキン 24歳三井造船の課長だとイキったら、事実調査され嘘がバレる +... ゲブランドでは歩兵戦で0.5チキンマスター(半チキン)=PCD35kを出す事で、成人男子として市民権が与えられる。 -- 名無しさん (2017-07-29 01 46 36) 逮捕されろやチカンマスター -- 名無しさん (2019-05-12 03 44 18) 名前 コメント